动漫的题材与社会文化有什么关系,这个问题问得好。动漫是一种把现实世界平面化的艺术*方式,艺术原于生活但高于生活,所以说题材与文化,社会是有一点关系的。
在今年一月番《卫宫家今天的饭》,这部正传动漫《fate》系列里的英灵,从者打打**,到了这部动漫立刻变成了胡谐的美食漫。在这部动漫的细节里,卫宫与吾王购买食材到卫宫下厨做菜都**本过新年的习俗,文化(当然,小编我更看重卫宫做的菜),以及吃着道年菜的寓意。
记得两年前看的《斩!赤红之瞳》,这部动漫可以说是每一集都在死人,直到*,男主角都死了,只剩下女主,但是从作品中的每一集看得出社会上的不正与*,大臣的贪婪,*压迫*,男主身边的队友都是被大臣直接或间接害死的(看到大臣被大卸八块真是大快人心,为我切妹报仇),而塔兹米(男主)等人站起来反抗大臣,为民除害。其实这部动漫不止是简单的热血致郁漫,其实也是一部具有反腐色彩的动漫,赞扬塔兹米等人为了*而牺牲的英雄。
老番《奇诺之旅》算是寓意很多的动漫,其中一集讲述奇诺来到一个十多年没有游客拜访的国家。村民告诉奇诺,当年为了闹*,*前任国王,为了纪念此事而全国*带上兔耳朵跳舞,直到奇诺离开,在离这个国家不远的木屋里结识了以为中年男子,他其实是那个国家国王的子孙,这个国家*国王后,也放弃了原来的传统文化,成为一个没有传统的国家。
动漫其实*是二次元照应三次元的一面镜子,动漫里的情节也包含一些这个国家的文化,社会,环境。但剧情才是推动动漫看点的动力。
*本动漫区分于中国动漫或者其它地方的动漫,最大的不同在于:*本动漫从来不是只给小朋友看的。但*对动漫的理解,恰恰认为它是给儿童看的。两方观点的不同,直接导致了*本与中国动漫的发展方向。
*本的动漫题材多种多样,怪谈,青春,女*,体育,两*等方方面面,几乎你所有能想到的,胡没有想到的题材,*本动漫都想到了。
同样,*本动漫的受众也广而细。有给小孩子看的动漫,也有给*看的动漫。既有给女*观众看的玛丽苏,也有给男*观众看的热血或带有*情节的***。
在“创作*”得到*较大的允许下,*本动漫创作人员,每天要做的一件事,也*是*一件事,*是思考如何去结合*本的历史以及现实,去挖掘广泛而深邃的人*,去彰显他们的表达,*如青春之恋,*如篮球争锋,又*如怪谈神奇,总之天马行空,只要能够打动人心卖,成为畅销***即可。
我个***生看的第一部动漫书是《圣斗士星矢》,至今家里还保留了它的大部分***(中文版)。自从我看了《圣斗士星矢》,我想星座才从此流行了起来,并且流行到了现在。(可能事实也不是如此,但在我看来,貌似*是这样。)
到了高中时代,我们全家(堂兄妹们)爱看的当然是《灌篮高手》。可能也正因是《灌篮高手》,篮球成为了中国初高中大学校园里最风靡的运动,每一个男生心中都有一个成为“樱木花道”或者“流川枫”的梦想(里面也包含了耍帅*的成分)。到了后来,《棋魂》也成为了我的*。我从没想到,一个下围棋的动漫,能够把冷门的围棋行业拍的那么令人向往,这或许*是*本动漫体育系列的魅力。
到了成年后,我最近三四年*的一部***是《寄生兽》,通过巧妙而略带*的构思,探讨了深刻的人*望,我觉得简直没有*这再经典的动漫了(当然我没有看过什么《火影*者》,主要是没时间。)
谢谢邀请~
看到题目前刚好我在玩贪吃蛇的*,因为有工作要做又不想关掉这一局*,于是手上加紧了速度,结果两次贪吃蛇咬住自己的尾巴,当时脑子里出现一个词:欲速则不达。
我有些好奇,想改变急躁的脾气借助*不担心*上瘾吗?什么原因让您想到用*的方式调整脾气呢?
个人觉得*可以帮助调整改*急躁脾气的,但需要一个前提:需要足够的觉察,觉知当下自己在做什么想什么,为什么这样做不那样做,这样做的好处是什么。这个时候*本身不重要,重要的是通过*看到自己,看到自己一些心理活动。
改变急躁脾气让自己慢下来,需要对情绪做控制,当情绪来了是不是要即时发作还是先冷静下来,这个决定权在您。当脾气上来先在心里默数6个数,再决定发脾气还是冷静应对。
祝您有个好心情。
我感觉所有*都要看玩家胡自己。
如果你打竞技类的*,你会知道被坑了,自己脾气有多坏。
如果你把别人坑了,而队友安慰你,你*知道有多暖,你会都静下心来研究怎么来回报队友,带队友走向胜利